반응형 포인트컷 1 토비의 스프링 | 6장. AOP3 - 프록시 팩토리빈과 포인트컷 프록시 팩토리 빈 방식의 장점/한계장점데코레이터 패턴과 같은 프록시를 도입하려고 했을 때 고민했던 문제점을 거의 완벽하게 해결해 준다.다이내믹 프록시를 이용하여 타깃 인터페이스를 구현하는 클래스를 일일이 만들지 않아도 된다.하나의 핸들러 메소드를 구현하여 부가기능 코드의 중복 문제를 해결한다.DI 설정만으로 다양한 타깃 오브젝트에 적용 가능하다.한계하나의 클래스 안에 여러개의 메소드 적용은 가능하지만 여러 개의 클래스에 공통적인 부가기능을 제공하는 일은 불가능하다.하나의 타깃에 여러 개의 부가기능을 적용하려 할 때도 문제이다.트랜잭션, 보안 기능, 기타 부가기능을 담은 프록시를 추가하려 해도 설정 코드는 그만큼 추가로 늘어나는 한계가 생긴다.TransactionHandler 오브젝트가 프록시 팩토리 빈 .. 2017. 4. 17. 이전 1 다음